Seiki.
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La quête du pouvoir a toujours été un dangereux moteur. Malgré les sentiers destructeurs qui devaient être empruntés pour y accéder, les guerriers de cette ère en ont fait leur essence. Ils pourfendaient les terres décharnées - avec une gloire exquise, des dogmes écrasant les âmes et un seul dessein : détruire, posséder, dominer. Les grandes contrées étaient bercées par le fer des armes, une mélodie routinière dans ce climat sous tension constante.Afin de plus rapidement effleurer l'apogée du prestige, des clans naquirent et de puissants êtres ne firent plus qu'un pour s'assurer d'une invulnérable descendance. Au cœur du chaos, émergèrent des factions, des combattants liés par le sang, le chakra et les capacités. Leurs apparitions diminuèrent le désordre créé par les soldats indépendants – qui se rangèrent face à cette montée en puissance. L’accalmie permit aux Daimyos - anciennement terrassés par ce chaos, de reprendre leurs fonctions. Les frontières se dressèrent, scindant les nations divisées.

Administration.

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Le Bushido.
Peints à l'encre, sur d'épaisses pages jaunies, les codes moraux des guerriers sont inscrits. Il vaut mieux s'y tenir, pour espérer rôder sur les terres sans obstacles.
89 132
01. MàJ.
Sam 15 Fév - 17:11
Le Narrateur Voir le dernier message
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Les Missives.
Cet espace est ouvert à diverses requêtes. Besoin d'un guide ou d'une lanterne pour éclairer votre chemin ? Faîtes une halte par ici.
8 49
RP avec Haruka...
Hier à 14:22
Aburame Haruka Voir le dernier message
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La gestion du personnage.
Une plume entre les doigts, et vous voilà forcés de conter votre histoire - afin que cette dernière ne soit jamais oubliée.
18 37
Shizu Ruka, chau...
Hier à 14:30
Shizu Ruka Voir le dernier message
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Rouleaux
Zone de recensement de vos techniques. Merci de vous référer à la bibliothèque des techniques.
10 40
Rouleau d'Aburam...
Sam 15 Fév - 18:21
Le Narrateur Voir le dernier message

Tableaux d'Affichages.

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Les missions
Zone d'accès aux diverses missions qui permettent aux contrées de contrebalancer dans l'économie.
24 24
Bureau.
Ven 31 Jan - 20:27
Héraut Voir le dernier message
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Boutique
Lieu permettant d'acheter des armes, des équipements, et tout autre chose qui permettra à votre personnage de devenir davantage parés aux combats.
Très important à lire pour la sélection de vos items dans votre fiche technique.
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Point d'achat....
Sam 15 Fév - 13:57
Héraut Voir le dernier message
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Trophées
Mensuellement, des écrits sont sélectionnés pour gagner des récompenses uniques. Les voteurs du mois sont également gratifiés.
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Système de parra...
Dim 9 Fév - 13:26
Le Narrateur Voir le dernier message

Contrée du Feu.

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Capitale de Tsurī
Cité principale de la Contrée du Feu, où siège le pouvoir national mais également les clans protagonistes.
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Sous surveillanc...
Hier à 20:44
Keji Inuwashi Voir le dernier message
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Alentours
D'autres lieux peuplent les terres du feu, s'étendant sur de longues distances qui se scindent en provinces et en parages uniques.
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Retrouvailles si...
Dim 16 Fév - 8:17
Uchiha Seijirō Voir le dernier message

Contrée du Vent.

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Capitale du Rōran
Cité émergeant des dunes, le Rōran symbolise la prospérité de sa contrée - de part sa richesse et sa beauté figées dans le sable.
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Alentours
Perdues au cœur des vents contraires, ou distillées aux frontières, diverses sont les provinces qui résistent au sable ardent.
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Le Marché aux Ve...
Jeu 30 Jan - 16:21
Héraut Voir le dernier message

Contrée de l'Eau.

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Capitale de Kiri
Cité brumeuse et théâtre de l'effroi, Kiri est l'anti-chambre du despotisme absolu.
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Alentours
En s'éloignant de quelques kilomètres de la capitale, des lieux uniques semblent jaillir des océans.
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Frontières voisines.

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Contrée de la Foudre
Territoire niché au sommet d'une falaise foudroyante, dépourvu de capitale. Contrée à débloquer ultérieurement.
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Contrée de la Roche
Pays enceint par les montagnes, en quête de paix interne. Contrée à débloquer ultérieurement.
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Contrée de la Neige
Île paralysée dans le givre, où certains cherchent l'exil ou à être oubliés - en s'effaçant dans le blizzard.
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Une Auberge qui ...
Sam 15 Fév - 14:17
Yûki Miku Voir le dernier message
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Falaise nocturne
Dernier endroit qui reste du Pays du Riz, après la guerre, et, est bordé par les ruines.
Aussi magnifique soit-elle, cette falaise attise les mythes de part sa silhouette dessinée même dans l'ombre.
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Chemin du Croc
Long sentier qui arpente les pays autochtones et qui permet rejoindre des archipels.
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Hors-Jeu.

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Bavardages
Institution dans le petit monde du jeu de rôle, où l'échange et la discussion sont les maîtres mots.
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Le jeu du choix ...
Mer 12 Fév - 1:22
Yûki Miku Voir le dernier message
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