Seiki.
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La quête du pouvoir a toujours été un dangereux moteur. Malgré les sentiers destructeurs qui devaient être empruntés pour y accéder, les guerriers de cette ère en ont fait leur essence. Ils pourfendaient les terres décharnées - avec une gloire exquise, des dogmes écrasant les âmes et un seul dessein : détruire, posséder, dominer. Les grandes contrées étaient bercées par le fer des armes, une mélodie routinière dans ce climat sous tension constante.Afin de plus rapidement effleurer l'apogée du prestige, des clans naquirent et de puissants êtres ne firent plus qu'un pour s'assurer d'une invulnérable descendance. Au cœur du chaos, émergèrent des factions, des combattants liés par le sang, le chakra et les capacités. Leurs apparitions diminuèrent le désordre créé par les soldats indépendants – qui se rangèrent face à cette montée en puissance. L’accalmie permit aux Daimyos - anciennement terrassés par ce chaos, de reprendre leurs fonctions. Les frontières se dressèrent, scindant les nations divisées.



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Le Narrateur
Le Narrateur
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Sujet : 06. Aptitude Senjutsu.

rédigé le le Ven 20 Mar - 15:03
Le Narrateur vous informe que cette partie est importante pour les personnages possesseurs de l'aptitude Senjutsu.  

    GÉNÉRALITÉS.
    • Cocktail d'énergies distinctes, le Senjutsu procure une puissance qui accroît les maîtrises jusqu'à les exacerber. La force et la portée des attaques sont augmentées. Cependant, le guerrier doit rester immobile pour se charger en énergie naturelle, ce qui le laisse à la merci d'une attaque.
    • Le Senjutsu se débloque uniquement avec la maîtrise du Kuchyose.
    • Si l'utilisateur possède Kuchyose + Maître Invocateur, son Senjutsu ne sera utilisable que pour un unique pacte et donc, une unique espèce.
    • Il est impossible de capter le chakra naturel d'un clone pour se glisser dans le Mode Ermite.
    • Un guerrier non possesseur du Senjutsu, souhaitant aspirer votre chakra lorsque votre personnage est en Mode Ermite, se verra tétanisé à l'état de pierre.
    • Le Senjutsu repose sur deux formes ; la partielle et la complète.

    FORME PARTIELLE.
    • La forme partielle octroie des attraits physiques relatifs à votre créature. Un singe offre une queue à votre guerrier, une dextérité accrue...
    Elle nécessite de laisser une invocation au contact de votre peau qui ne fera rien d'autre que de capter l’énergie naturelle - pendant un tour complet. Cette forme réclame un contact permanent avec votre animal pour faire persister cette forme.
    • Prends la forme d'une technique de rang B.
    • Octroie jusque deux particularités anatomiques de l'invocation offertes sous la forme de deux techniques distinctes - qui ne prennent pas la place de techniques à part entière.
    • Augmentation de 15 % du chakra.
    • Les dégâts occasionnés sanitaires sont augmentés de 5%.
    •  La transformation dure 2 tours.

    FORME COMPLÈTE.
    • La forme complète n’octroie pas de transformations physiques majeures si ce n'est des symboles tribaux, mais décuple au centuple la  force physique et spirituelle. Elle nécessite une immobilisation durant un tour complet sans la moindre perturbation de chakra.
    • Prends la forme d'une technique de rang A.
    • Augmentation de 25 % du chakra.
    • Les dégâts occasionnés sanitaires sont augmentés de 10%.
    •  La transformation dure 2 tours.

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