Administration.
Le Bushido.
Peints à l'encre, sur d'épaisses pages jaunies, les codes moraux des guerriers sont inscrits. Il vaut mieux s'y tenir, pour espérer rôder sur les terres sans obstacles.
102 146
Les Missives.
Cet espace est ouvert à diverses requêtes. Besoin d'un guide ou d'une lanterne pour éclairer votre chemin ? Faites une halte par ici.
32 119
La gestion du personnage.
Une plume entre les doigts, et vous voilà forcés de conter votre histoire - afin que cette dernière ne soit jamais oubliée.
56 139
Rouleaux
Zone de recensement de vos techniques. Merci de vous référer à la bibliothèque des techniques.
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Tableaux d'Affichages.
Les missions
Zone d'accès aux diverses missions qui permettent aux contrées de contrebalancer dans l'économie.
28 88
Boutique
Lieu permettant d'acheter des armes, des équipements, et tout autre chose qui permettra à votre personnage de devenir davantage paré aux combats.
Très important à lire pour la sélection de vos items dans votre fiche technique.
Très important à lire pour la sélection de vos items dans votre fiche technique.
5 23
Trophées
Mensuellement, des écrits sont sélectionnés pour gagner des récompenses uniques. Les voteurs du mois sont également gratifiés.
5 34
Contrée du Feu.
Capitale de Tsurī
Cité principale de la Contrée du Feu, où siège le pouvoir national mais également les clans protagonistes.
9 23
Alentours
D'autres lieux peuplent les terres du feu, s'étendant sur de longues distances qui se scindent en provinces et en parages uniques.
7 42
Contrée du Vent.
Capitale du Rōran
Cité émergeant des dunes, le Rōran symbolise la prospérité de sa contrée - de par sa richesse et sa beauté figées dans le sable.
11 58
Alentours
Perdues au cœur des vents contraires, ou distillées aux frontières, diverses sont les provinces qui résistent au sable ardent.
8 35
Contrée de l'Eau.
Capitale de Kiri
Cité brumeuse et théâtre de l'effroi, Kiri est l'anti-chambre du despotisme absolu.
7 32
Alentours
En s'éloignant de quelques kilomètres de la capitale, des lieux uniques semblent jaillir des océans.
4 23
Frontières voisines.
Contrée de la Foudre
Territoire niché au sommet d'une falaise foudroyante, dépourvu de capitale.
Contrée à débloquer ultérieurement.
2 18
Contrée de la Roche
Pays enceint par les montagnes, en quête de paix interne. Contrée à débloquer ultérieurement.
1 7
Contrée de la Neige
Île paralysée dans le givre, où certains cherchent l'exil ou à être oubliés - en s'effaçant dans le blizzard.
5 26
Falaise nocturne
Dernier endroit qui reste du Pays du Riz, après la guerre, et, est bordé par les ruines.
Aussi magnifique soit-elle, cette falaise attise les mythes de par sa silhouette dessinée même dans l'ombre.
Aussi magnifique soit-elle, cette falaise attise les mythes de par sa silhouette dessinée même dans l'ombre.
2 20
Volcan Kitsune
Le volcan Kitsune est, parait-il, endormi. Néanmoins, d'autres disent qu'il reste de la lave dans son cœur et qu'elle peut remonter à tout moment.
1 22
Chemin du Croc
Long sentier qui arpente les pays autochtones et qui permet de rejoindre des archipels.
4 37
Hors-Jeu.
Bavardages
Institution dans le petit monde du jeu de rôle, où l'échange et la discussion sont les maîtres mots.
6 68
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