Seiki.
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La quête du pouvoir a toujours été un dangereux moteur. Malgré les sentiers destructeurs qui devaient être empruntés pour y accéder, les guerriers de cette ère en ont fait leur essence. Ils pourfendaient les terres décharnées - avec une gloire exquise, des dogmes écrasant les âmes et un seul dessein : détruire, posséder, dominer. Les grandes contrées étaient bercées par le fer des armes, une mélodie routinière dans ce climat sous tension constante.Afin de plus rapidement effleurer l'apogée du prestige, des clans naquirent et de puissants êtres ne firent plus qu'un pour s'assurer d'une invulnérable descendance. Au cœur du chaos, émergèrent des factions, des combattants liés par le sang, le chakra et les capacités. Leurs apparitions diminuèrent le désordre créé par les soldats indépendants – qui se rangèrent face à cette montée en puissance. L’accalmie permit aux Daimyos - anciennement terrassés par ce chaos, de reprendre leurs fonctions. Les frontières se dressèrent, scindant les nations divisées.



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Le Narrateur
Le Narrateur
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Sujet : 08. Echanges interpersonnels.

rédigé le Jeu 9 Jan - 11:03
Le Narrateur vous informe que cette partie souligne des fonctions utiles lors de vos futures aventures.

    ITEMS.
    • Il est possible d’échanger des items avec d'autres personnages durant un rp - mais pas entre vos comptes personnels.
    • Ces items - sous forme d'armes, d'objet de soutien, peuvent être vendus contre une somme présente dans la banque de votre acquéreur, ou échangés contre un autre item qui subsiste dans son inventaire.
    • Il est également possible de voler autrui - mais il vous sera demandé de vaincre complètement votre adversaire et pas seulement de l’immobiliser.

    ARGENT.
    • Il est possible de dépouiller l'épargne de votre adversaire - mais il vous sera demandé de vaincre complètement votre adversaire et pas seulement de l’immobiliser.
    • Votre argent peut fluctuer durant vos écrits : en achetant un article à un autre joueur, ou en lui offrant une somme.
    • En quittant le forum, il vous est possible de céder votre banque à un joueur encore présent.

    GREFFE.
    • Les vols d'organes et cellules sont possibles - sans nécessairement demander la mort du personnage dépouillé.
    • La victime doit posséder une certaine activité sur le forum et doit être vaincue de manière officielle durant l'écrit.
    • Vous devrez mettre votre adversaire dos au mur pour ce genre de pratique afin de ne pas lui laisser le moindre choix. Restez cependant fairplay.
    • Les possesseurs de Dojutsu ou de Kekkei Genkai sont des proies de choix.
    • Une greffe nécessite un rang A et une maîtrise de l'Iryo-Jutsu. Dans le cas échéant, il vous est demandé de trouver un joueur possédant cette maîtrise et ce rang. Attention, ce dernier peut réclamer une contrepartie financière.
    • Les greffes peuvent être rejetées. La réussite de cette dernière se jouera sur un lancer de dés.

    INTERDITS.
    • Interdiction de voler un PNJ sauf cas exceptionnel qui sera notifié.
    • Vous ne pouvez pas piller vos propres comptes.

Le Narrateur
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Sujet : Re: 08. Echanges interpersonnels.

rédigé le Sam 11 Avr - 12:13
MAJ totale.
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