Seiki.
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La quête du pouvoir a toujours été un dangereux moteur. Malgré les sentiers destructeurs qui devaient être empruntés pour y accéder, les guerriers de cette ère en ont fait leur essence. Ils pourfendaient les terres décharnées - avec une gloire exquise, des dogmes écrasant les âmes et un seul dessein : détruire, posséder, dominer. Les grandes contrées étaient bercées par le fer des armes, une mélodie routinière dans ce climat sous tension constante.Afin de plus rapidement effleurer l'apogée du prestige, des clans naquirent et de puissants êtres ne firent plus qu'un pour s'assurer d'une invulnérable descendance. Au cœur du chaos, émergèrent des factions, des combattants liés par le sang, le chakra et les capacités. Leurs apparitions diminuèrent le désordre créé par les soldats indépendants – qui se rangèrent face à cette montée en puissance. L’accalmie permit aux Daimyos - anciennement terrassés par ce chaos, de reprendre leurs fonctions. Les frontières se dressèrent, scindant les nations divisées.



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Le Narrateur
Le Narrateur
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Sujet : 07. Banque.

rédigé le Jeu 9 Jan - 10:55
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    BANQUE.
    • Toutes les contrées, même sans alliances, fonctionnent économiquement avec une source monétaire.
    • Cette source monétaire apparaît dans votre profil, sous le dénominatif banque. Il vous informe de l'épargne de notre héros.
    • Les missions et quêtes sont les principales sources de revenus.
    • Les events octroient également des bonus monétaires.
    • Les votes sont également une façon intelligente de booster votre banque. Inscrivez donc votre nom lors de ces derniers.
    • Votre argent permet de vous acheter des techniques - mais également des armes, objet de soutien, items, des marionnettes afin de parfaire votre guerrier...
    • Une maîtrise peut être achetée au prix de 7000 pièces.
    • Une aptitude peut être achetée au prix de 5000 pièces.

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